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图 / 小罗
这段时期,我一直在玩上周刚刚发售的《龙与地下城:无冬之夜 2 增强版》。这个"增强"既非复刻也非重制,仅仅对 2006 年的原版游戏进行了多少画面、镜头和操作上的优化。
先说论断,我异常不提倡寰球购买这个版块,尤其不提倡照旧通关过的老玩家买,除非单纯思要"补票"。但游戏自己的游玩体验,总归不会让东谈主认为太亏损。
因为有实验和全 DLC 的体量,增强版的国区价钱不算贵。新的菜单、键位缔造和镜头迁移确实皆比原版愈加合理,且妥贴当下的操作直观,而况添加了手柄撑合手和联机办事器。但这个版块莫得中语,好多蓝本普及游戏体验的 Mod 还不一定能用。更何况,增强版如真实好多方面皆深入着泄气。最权贵、最让东谈主无法领略的例子是,当作一个在 Steam 发售的版块,它的快速保存键仍然默许为 F12,还不可在缔造里改。硬要改的话,需要按照网友发布的教程修改游戏文献。
此外,除了聊胜于无的材质光影普及除外,奉陪脚色步辇儿延续会被卡住、政策视角会被墙挡住、小舆图和任务日记等悬浮窗口无处安放等原版就十分影响游戏体验的问题险些可以说是原汁原味,经过中可能遭遇的 Bug 也原汁原味,以致需要调用戒指台。淌若说我能够哑忍 2006 年原版游戏的各样缺点是体谅它的"时期感",要在 2025 年发售的增强版中链接哑忍这些,除了毅力检定骰出大告捷除外,莫得别的诠释了。
增强版的画质普及异常有限
但就单纯的 RPG 体验而言,《无冬之夜 2》仍然值得一玩。除了口碑可以的实验剧情和一战封神的 DLC 除外,我认为它有一种很奇特的"乡土感",不光是古早画质和建模营造的中叶纪村镇看起来很接地气,还因为它讲了一个主角看似"天选"、底色却又没那么"龙傲天"的故事。
比如说,玩家的九故十亲其实是老一辈冒险者。他们大部分皆照旧解甲归田,而且出于多样各样的原因十分抵御从头出山、贬责无冬城濒临的新危急,只空闲期骗我方的东谈主脉给小一辈的主角拉来一些帮忙。这看起来有点不近情面,但总让我联思到我方跑团时濒临的阿谁问题——寰球总思在高等团给脚色安排退休。淌若说 DnD 从创造之初便是为了营造一个让玩家脚色能够真确活命的寰宇,那么,东谈主们有风华正盛、思闯荡寰宇的时期,天然也有终于对所见之事感到窘迫、思要尘封过往的时期。一度也称得上是主角团的东谈主物,如今在咱们眼里也不外是传奇和发任务的 NPC。舞台和高光经他们之手,滚动到了咱们身上。
以致,《无冬之夜 2》对桌游规矩的过度回应——比如大部分新型 CRPG 皆简化或破除了的物品闭塞、手动造物和手动整理背包等超越繁琐和连累的操作——也呈现出一种"冒险实验上照旧过日子"的气质。比起游戏性的考量,DnD 好多这类令东谈主头疼的规矩蓝本便是基于现实逻辑去瞎想的。关于能够妥贴慢节拍、珍贵千里浸感的玩家,这不一定算得上缺点,但放在电子游戏场景中如实十分折磨。我领略这种理念,但也高举双手赞叹这些机制被迟缓优化掉,官方不干有的是 Mod 来干。毕竟,现实跑团中我还能在活东谈主队友眼前嚷嚷着"你的大氅关联词我缝的"来换取一两句奖饰,在电子游戏里累死累活地手搓装备可没东谈主谢意。
和老一辈的雷同天然很少,但还算得上点睛之笔
好在《无冬之夜 2》的文戏如实异常精彩。尤其是干线第二幕的一场庭审戏,那是扫数剧情迁移的高光本领,也赐与了玩家充分的饰演目田,可以在场上巧舌如簧地玷辱敌手,也可以紧追不舍让他们顺眼尽失。这亦然队友好感度系统初次体现出迤逦作用的剧情,可能会出现一些异常让东谈主不测的提拔。第三幕前夜,玩家一边在地城解密、一边听 NPC 们娓娓谈来幕后大 Boss 从英雄陷入阴影的过往,嗅觉比任何交往皆让东谈主更千里浸地感受到我方涉足了某些"更繁密的蓄意"。
总体而言,《无冬之夜 2》自己是个好游戏,增强版则进行了微量的体验普及,进程简略仅仅把这类操作和规矩皆较为复杂的老游戏 10 分的"劝退指数"镌汰到了 8 分。我个东谈主对此并不舒畅,但也没认为后悔。毕竟九游会·(j9)官方网站,一次无际的冒险老是值得的。