
史蒂文·利斯伯格1982年的科幻电影《电子宇宙争霸战》因其创始性的CGI诈欺和对新兴电子游戏宇宙的聚焦而成为邪典经典,但迪士尼花了28年才制作出续集。约瑟夫·科辛斯基的《创:战纪》(12月17日迎来15周年操心)再次鼓吹了数字殊效的鸿沟——但斥逐休戚各半。诚然其对编造宇宙"网格"的当代化演绎看起来令东说念主惊奇,但用于打造《电子宇宙争霸战》主演杰夫·布里吉斯年青版的减龄殊效最终显得极其诡异。但恶梦般的视觉效率并非科辛斯基与《创:战纪》编剧爱德华·基蒂斯和亚当·霍洛维茨对该系列作念出的最晦气处分。他们还剥离了《电子宇宙争霸战》故事中最潦草最酷的部分,留住了一个既腐化又误差的情节。
《电子宇宙争霸战》骨子上是一部科幻版的《绿野仙踪》。布里吉斯饰演的游戏设想师凯文·弗林试图黑客前老板ENCOM时,被一个坏心的编造智能吸入彀格宇宙。这个数字宇宙居住着缱绻机步调,它们与创造者分享某些东说念主格特色,并由在电影现实宇宙中演出这些创造者的兼并批演员饰演。
如同桃乐茜,弗林的首要主义是回家。为此他需要扞拒刻薄的主控步调偏激副手萨克(均由大卫·沃纳饰演,他同期演出了弗林心胸阴谋的共事埃德·迪林格)。弗林需要由好友艾伦·布拉德利树立的安全步调"创"(布鲁斯·鲍克斯雷特纳),以及繁密其他数字实体的匡助,包括严谨的保障精算步调拉姆(丹·肖尔)和醒目如此芬克斯的看护者杜蒙(巴纳德·休斯),后者代表ENCOM长入创始东说念主沃尔特·吉布斯博士。
《创:战纪》基本毁灭了这一办法。布里吉斯同期饰演自1989年起被困网格的确凿自我,以及CLU(编码化形象效能的缩写)——弗林为在网格内复制我方而创造的纵欲自满步调。但让弗林主动按我方形象创造CLU,狡赖了他编程责任中当然出刻下网格中的自我版块的哲学骨子。
艺术家总会在作品中融入部分自我,《电子宇宙争霸战》将这小数推崇得长篇大论,仿佛步调员将一点灵魂赋予了代码。在《创:战纪》中,CLU更像漫威的奥创——一个等闲天才有意创造的势必失控的居品。电影险些未议论CLU效法了弗林的哪部分特色,导致其渴求舍弃与权益。这些特色似乎十足存在于年长的弗林身上,他刻下执行上成了一位禅宗各人,试图幸免与数字自我的突破。
创已经存在,但已被CLU腐蚀为其就业。这种升沉缺少更深档次的含义,因为在电影现实宇宙中,艾伦仍然是个但愿弗林之子萨姆(加内特·赫德兰)改邪反正的好东说念主。不然双重选角设定已被毁灭,使得两边脚色齐显得极为单薄。
萨姆主要与奎拉(奥利维亚·王尔德)组队,她是同构算法物种的临了幸存者,这些算法自觉出现于网格中,却被CLU视为荒谬而灭亡。加入这种"生物数字爵士乐"十足冠上加冠。更好的《创:战纪》本应探索网格跟着缱绻机编程紧要性飙升而成为东说念主口更密集之地的古迹,以及如此多东说念主让自我碎屑在数字鸿沟解放奔放的昂扬。相背,场景显得荒谬死气千里千里,成了简单父子妥协剧的背景,奎拉为两个男东说念主就业却毫无自己动机。
《电子宇宙争霸战》的叙事并非非凡复杂九游会欧洲杯,但它如实营造了数字宇宙的敬畏感。《创:战纪》复制了好意思学立场、 rogue AI情节、光轮赛车和光速战机追赶戏码。但它未能把捏与数字脚色的个东说念主团结,而这恰是使《电子宇宙争霸战》史诗之旅如此动东说念主的中枢。

