今天,网易雷火在莫得任何预热的情况下,公布了旗下首款动作冒险单机游戏《归唐》,并发布了首支宣传片。若是你还莫得看过,不妨一睹:
这段时长不到五分钟的片子,在发布今日便破损了800万播放量,位居B站全站第又名。这或许亦然本年国产单主机在数据上最爆炸的首曝了。
看完PV的内容,再看到玩家社群犀利的反映,我的感念是,国产单主机这两年讲多了“村里第一个XXX”这种叙事,照实太需要一款敷裕干净、不讲噱头、崇拜严肃——同期品类上不那么疲困的居品了。
《归唐》由网易雷火旗下临安24责任室设立。凭据官方先容,技俩有三点明细则位:
它是一款关注“大历史里的庸东说念主物”的动作冒险单机游戏;
它是一款在各个质地维度上严格对标西洋一线大厂作品的沉浸式线性叙事游戏;
这亦然雷火在游戏行业深耕二十年后,对单机游戏领域发起的转型冲锋。
在这个先容里,咱们不难为《归唐》归结出几个要津词:单机,线性叙事,以及再次强调的——一定是单机。
并且,通过PV,咱们能看出《归唐》聘用了一个相对稀缺的细分类型:“历史叙事+线性历程+硬核动作”。
其厂牌先容里也强调了临安24责任室的特质:聚焦硬核写实动作
在刻下以玄幻架空设定和类魂ARPG为主流的国产单主机阛阓中,《归唐》所登第的历史题材与表露方式相对稀有,在好意思术作风和叙事结构上齐划出了明晰的畛域。
宣传片中,你能看到游戏围绕沙州至长安的漫长旅程伸开,通过对敦煌城市光影、黄沙脚印、来往尘土、雪崩与倒塌等一系列细节的呈现,构建了一个视觉上更面对写实的天下环境。
这种压迫感强、节拍十分克制的展示,在国内单主机领域照实相配稀有。
从题材取向看,《归唐》聚焦的亦然一个更小众的历史题材——晚唐张议潮指示归义军复原河西后,叮嘱信使起先三沉向长安报捷的确切历史事件。
不同于那些在教科书上近朱者赤、话本中流传千年的名将名史,《归唐》挑选了一个更“窄”的领域(归义军干系史料盘考甚而在上世纪90年代后才系统化、限制化)。
游戏也聘用了更为“平视”的论述方式:玩家饰演的并非统治千军万马的将领,而是又名被卷入沙漠风暴中的无名信使。
这一切齐指向了一个更明确、也更具纵深的叙事取向:网易想把“归唐”这一具体历史事件算作叙事骨子进行伸开——即张议潮光复沙州后,十支使团向长安传递归顺之意的行动过程。
从当今公布的PV内容来看,《归唐》的镜头话语澄莹参考了传统电影的形态调遣方式,部分来往段落甚而令东说念主梦意料《刺客信条:发祥》的作风(这一既视感可能与团队中部分来自前育碧的设立者辩论)。
但看到那些经典的类QTE上演(尽管并看不到QTE按钮)、基于舆图和场景机制的互动,其实更容易揣摸,《归唐》总计的游戏抒发,其实更趋近于“拙劣狗式”的动作冒险结构:强调线性的历程限制和电影式的叙事。
固然,当今尚无法说明宣传片中画面有若干是CG、若干是实机、若干是剧本上演,部分不雅众也对此抒发了严慎立场,但关于以叙事着手为中枢的动作游戏类型——如《精巧海域》等拙劣狗代表作而言,实机片断本人的展示价值照实并不高,因为最终呈现的是全体性极强的“电影化历程”。
玩家热心的重心也频频不在于单个来往系统,而是扮装关系、镜头调遣与叙事节拍怎样有机交融,这也不是单独的实机切片所能提供参考的。
放在更泛泛的行业语境中,《归唐》的出现,也照实成了国产单主机领域正出现更多品类拐点的信号。
毕竟,哪怕无论国表里,游戏业界中依然很久莫得出现“严肃历史+线性叙事”这一组合的居品了。在中国斯文史上寻找有故事性的切片,将其滚动为可交互、具备叙事张力的游戏内容,更是一个好多设立者、甚而好多玩家齐假想过的命题。
可能莫得东说念见识料为这个命题作念解答的厂商是网易——但网易照实首先给出了第一份功课。
不外,这个品类照实是个门槛相当高的类型。其一,叙事游戏的环境互动、写实来往与上演节拍,是否能够褂讪邻接至长历程的游戏体验,考证难度相配大。其二,晚唐—河西—归义军这一相对旯旮的历史布景,关于海表里用户而言存在一定的文化领略门槛,怎样以合理的计谋让玩家产生神志代入,亦然一件贫穷。
但其实光是今天,《归唐》的首曝反响不啻局限于国内。油管驳斥区不少来自西洋的不雅众,即便他们对布景史实并不熟识,却也给出了积极反映。
油管宣传片底下最高赞驳斥很成心想:“We want assassins creed high quality” “China Dev : yes”
换句话说,《归唐》表流露的好意思术作风和镜头话语,以及“历史叙事”这一标的本人,照实领有着跨文化的眩惑力,在今天这个愈发多元化的阛阓上,大要它真能在海外阛阓上为国产单机争取到新的发言权。
严肃历史题材与线性叙事九游会体育,究竟能不可被国产厂商作念好?咱们不妨翘首跂踵。